20. dubna proběhl na SPŠ Jedovnice seminář na téma Robotika a rozvoj podnikavých dovedností. Přijelo 11 účastníků z celého Jihomoravského kraje.
Arduino
Výprava do Polska
Na první aprílový den jsme vyrazili do polského Rybniku na druhou největší robotickou soutěž v Evropě – Robotic Tournament. Tentokrát byla výprava opravdu početná, zaplnily jsme celý velký autobus.
Robotika a 3D tisk v ZŠ Benešov
Robotika má mnoho pozitivních vlivů na vzdělávání. Pomáhá rozvíjet logické myšlení, kreativitu, či jemnou motoriku. Tyto dovednosti jsou klíčové pro úspěch ve většině oborů i v dalším studiu. Robotika má navíc potenciál být pro žáky zábavná a motivující, což může zlepšit jejich zájem o vzdělávání a technologické obory.
Přerovský Robotix 2023
8. března jsme vyrazily na další robotickou soutěž zařazenou do naší Robo Lego ligy. Tentokrát se konala ve sportovní hale SPŠ Přerov.
Robogames 2023
Dne 1. února 2023 se na Fakultě aplikované informatiky Univerzity Tomáše Bati ve Zlíně uskutečnila prestižní soutěž Robogames. My jsme na ní nemohli chybět.
Úprava pravidel ligy a soutěží
Na pracovní schůzce začátkem ledna jsme se domluvili na úpravě pravidel Robo Lego ligy a na sjednocení některých pravidel našich soutěží.
Krüppel kára
Na začátku roku 2022 padlo rozhodnutí postavit robota pro venkovní soutěže. Venkovních soutěží se sice účastníme už několik roků, ale zatím jen s roboty z Lega nebo Merkuru. Chtěli jsme postavit něco „robustnějšího“. V plánu je jezdit na venkovní soutěže na které už jezdíme, tedy Robote rovně v Písku a dvakrát v Olomouci – Tulák po parku a Olomoucká hřebenovka.
Píšeme knihovnu pro Arduino
Vytváříme knihovny pro rozšíření funkcí desky Arduino. Návod provází čtenáře krok za krokem převodem běžného programu na knihovnu.
Tento dokument vysvětluje, jak vytvořit knihovnu pro Arduino. Začíná sketchem pro blikání Morseovky a vysvětluje, jak převést funkce tohoto programu do knihovny. To umožní jiným uživatelům použít kód, který jste napsali a jednoduše jej aktualizovat, když jej vylepšíte. Nebo také zpřehlednit váš program a rozčlenit jej do logických celků.